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https://w.atwiki.jp/cshacker/pages/28.html
「CSHacker」は洞窟物語を改造するためのプチツールです。 普通のツールではいじれない部分をいじります。 ダウンロードはコチラ
https://w.atwiki.jp/mysimutw/pages/225.html
LV 1 Bonus 50% Xien 刀系 HACK/DEF LV 2 - 7 HACK 極振り 13up LV 8 - 14 DEX 極振り 20up LV 15 - 20 DEF 極振り 9up LV 21 - 31 DEX 極振り 21up LV 32 - 40 DEF 極振り 12up LV 41 - 90 DEX 極振り 63up LV 91 - 98 DEF 極振り 9up LV 99 - 111 DEX 極振り 13up LV 112 DEF 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 113 - 124 DEF 極振り 12up LV 125 - 134 STAB 極振り 22up LV 135 - 152 DEF 極振り 18up Xien 大地系 DEF/INT LV 153 - 176 DEF 極振り 20up Xien 刀系 HACK/DEF LV 177 - 180 HACK 極振り 5up イスピン/斬り Bonus 89 / 179 Point 0 LV 180 STAB 24 HACK 137 INT 13 DEF 164 MR 1 DEX 160 AGI 22
https://w.atwiki.jp/nugacel/pages/42.html
小ネタ ・体力は一日毎に20%回復、疲労度は1回復 ・固定ダメージの攻撃アイテムのダメージ値で攻撃せずに耐性を調べることができる(5…◎ 10…〇 15…△) ・戦闘に出さないキャラにはメイド服を着せて金の亡者に期待。上位服なら修繕も ・週末に会いに行ったヒロインは体力と疲労度が全快する ・耐性によるダメージの変化は、◎…50% 〇…100% △…150% ・戦闘中の「隊列」コマンドでは中列から後列への移動ができない ・戦闘中ボンテージ系が脱げるとストッキングが残る ・戦闘中巫女姫服が脱げると髪飾りが残る ・戦闘中角付き鎧が脱げると兜が残る ・ねこ耳メイドはイベント中耳やしっぽが表情にあわせて動く ・イベントスキップ中のマヤアイコンはスティックで動かせる。特に意味はないがかわいい ・所持できる服の数は、装備中のものを含めて99着 ・服ランクアップ時のルーレットは最も好感度が高いヒロインの好感度が影響する 好感度が高いほど上昇値が増え、回転も遅くなって目押しが楽に ・コスチュームの強化効率 あて布(能力1上昇) ワラ+針+木の実=700+700+800=2200 1ポイント上昇に2200G必要 ワッペン(能力3上昇) Wスノー+魔法陣+木の実=1400+1200+800=3400 1ポイント上昇に1133G必要 アップリケ(能力5上昇) ゲル+Wスノー+毛糸+木の実=2200+1400+1200+800=5600 1ポイント上昇に1120G必要 Rパッチ(能力7上昇) ゲル3つ+Wスノー3つ+善玉菌+ろ過機+木の実=6600+4200+500+500+800=12600 1ポイント上昇に1800G必要 神皮縫合(全能力5上昇) ゲル5つ+Wスノー5つ+毛糸+魔法陣+善玉菌+ろ過機=11000+7000+1200+1200+500+500=21400 1ポイント上昇に856G必要 なおコスチュームのステータス強化限界値を超える合成はできない(例えば、攻の限界値が99で攻の現在値が98のとき、あて布赤でしか攻を強化できない) 裏技
https://w.atwiki.jp/air-lang/pages/33.html
How to hack the Reserved Keyword. (予約語) Open "parser/flex.l" and seek definition statement which includes the Reserved Keyord or its Alias Name you want to hack, in the function named chk_rsvdkeywd(). ファイル "parser/flex.l" を開き、ハックしたい予約語、又は、その別名を含む定義文を、関数 chk_rsvdkeywd() の中から検索します。 Example "elif" extern int chk_rsvdkeywd(char *str){ ... if( strcmp(str,"elif")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } ... } Each token in AIR-Script Program is extracted and passed to this function, chk_rsvdkeywd(), to check whether it is a Reserved Keyword or not. 1st parameter, str, is a string to be checked. Function _f() is a debug function in flex scanner. It displays debug message with line number if "-f" option is given to AIR-Engine. So you can just ignore it. ELIF is a termnal symbol defined in bison parser. It will be reduced to if_stmt non terminal symbol, if correct if statement comes in. Example Change Keyword from "elif" to "elseif" extern int chk_rsvdkeywd(char *str){ ... //if( strcmp(str,"elif")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } if( strcmp(str,"elseif")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } ... } Example Define "elseif" as Alias Name for "elif" extern int chk_rsvdkeywd(char *str){ ... if( strcmp(str,"elif")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } if( strcmp(str,"elseif")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } ... } Example Remove Keyword of "elif" extern int chk_rsvdkeywd(char *str){ ... if( strcmp(str,"(N/A)")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } ... } Identifier of "(N/A)" cannot be a valid token in AIR-Lang, so it will never passed to this function. Or you can just remove this line completely. How to hack the Built-In Constants. (組み込み定数) Open "admin/inst_syscnst.c" and seek definition statement for Built-In Constant you want to hack, in the function named inst_syscnst(void). ファイル "admin/inst_syscnst.c" を開き、ハックしたい組み込み定数の定義文を、関数 inst_syscnst() の中から検索します。 Example "M_PI" void inst_syscnst(int s_argc,char *s_argv[]){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"M_PI", D ,M_PI); .... } Each system built-in constat is installed into AIR-Engine by inst_syscnst(), by using wr_dtab() function. Parameters to this function is as follows. # GL_DTAB = This identifier "M_PI" has global scope. # "M_PI" = Name of Identifier, which can be seen from AIR-Script Program. # D = Value type of this identifier. ( D = Double ) # M_PI = Initial Value to be installed. ( M_PI = 3.1415 ... ) Example Change Name from "M_PI" to "PI" void inst_syscnst(int s_argc,char *s_argv[]){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"PI", D ,M_PI); .... } Example Remove Name of "M_PI" completely void inst_syscnst(int s_argc,char *s_argv[]){ ... .... } Example Define *NEW* Name of "ONE","TWO", and "THREE" in double void inst_syscnst(int s_argc,char *s_argv[]){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"ONE" , D ,1.0); wr_dtab(GL_DTAB,"TWO" , D ,2.0); wr_dtab(GL_DTAB,"THREE", D ,3.0); .... } Example Define *NEW* Name of "ONE","TWO", and "THREE" in integer void inst_syscnst(int s_argc,char *s_argv[]){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"ONE" , I ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"TWO" , I ,2); wr_dtab(GL_DTAB,"THREE", I ,3); .... } How to hack the Built-In Functions. (組み込み関数) Open "admin/inst_sysfunc.c" and seek definition statement for Built-In Function you want to hack, in the function named inst_sysfunc(void). ファイル "admin/inst_sysfunc.c" を開き、ハックしたい組み込み関数の定義文を、関数 inst_sysfunc() の中から検索します。 Example "cos()" void inst_sysfunc(void){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"cos", X ,i_cos,1); .... } Each system built-in function is installed into AIR-Engine by inst_sysfunc(), by using wr_dtab() function. Parameters to this function is as follows. # GL_DTAB = This identifier "cos" has global scope. # "cos" = Name of Identifier, which can be seen from AIR-Script Program. # X = This identifier is Built-In Function. # i_cos = Internal function name for this identifier. ( Exist in icode/ ) # 1 = Parameter Count of this function. Example Change Keyword from "cos()" to "cosine()" void inst_sysfunc(void){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"cosine", X ,i_cos,1); .... } Example Define "cosine()" as Alias Name for "cos()" void inst_sysfunc(void){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"cos", X ,i_cos,1); wr_dtab(GL_DTAB,"cosine", X ,i_cos,1); .... } Example Remove "cos()" void inst_sysfunc(void){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"(N/A)", X ,i_cos,1); .... } Identifier of "(N/A)" cannot be a valid function name in AIR-Lang, so it will disable this function. Or you can just remove this line completely. FYI (参考) If you want to change its internal behavior, seek "i_cos.c" in "icode/" and modify it for your purpose. もし、その関数の内部動作を変更したい場合は、"icode/*" 中から "i_cos.c" を探し、その内容を変更してください。 Define *NEW* Built-In Function "log3()" The best way to define *NEW* built-in function is to utilize pre-existing functions. In this case "log2()" would be a good sample. 新しい組込み関数を定義する最良の方法は、既にある関数を利用することです。この場合は、関数 "log2()" を利用するのがベストとなります。 Seek source code file for log2() in icode/*. In most cases file name for built-in function is "i_" + name + ".c". ( In this case, its "i_log2.c". ) Copy i_log2.c to i_log3.c in the same directory layer. Edit i_log3.c so that it will return log3(). Here is the source. /****************************************************************************/ // i_log2.c /****************************************************************************/ #include "air.h" void i_log2(void){ /*** AIR-Lang a=log2(x) ***/ char *fx="log2()"; /* Function Name */ dtab *a,*x; /* Pointer to AIR-Script Variables */ /* Set Parameters */ if(set_iparam1(fx, a, x,"ID")!=TRUE) pterm(EXIT_FAILURE); /*--------------------------------------------------------------------------*/ // Do log2()!! /*--------------------------------------------------------------------------*/ a- type= D ; a- dval=log2(cdbl(x)); } *a is a return value from log2(). ( struct dtab is defined in air.h ) *x is a parameter value to log2(). set_iparam1() sets parameter of log2() to *x, but it only accepts if it is I nt or D ouble. *a- type= D ; sets return type as D ouble. *a- dval=...; sets return value in a storage area for D ouble. cdbl(x) casts numerical value into D ouble. ( cdbl = cast-double ) In this case, substitude /log2()/log3()/ at first, then replace "*a- dval=log3(cdbl(x))" line like this. a- dval=log10(cdbl(x))/log10(3.0); After preparing i_log3.c, you need to declare this function correctrly to supress compiling waring message from GCC. Open "admin/ifunc.h" and seek declaration line for i_log2() then insert i_log3() declaration like this. (before) extern void i_log(void),i_log2(void),i_log10(void); (after) extern void i_log(void),i_log2(void),i_log3(void),i_log10(void); Then install it AIR-Engine as built-in function. Open "admin/inst_sysfunc.c and seek definition line for log2() then insert log3() definition like this. (before) wr_dtab(GL_DTAB,"log" , X ,i_log ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"log2" , X ,i_log2 ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"log10", X ,i_log10,1); (after) wr_dtab(GL_DTAB,"log" , X ,i_log ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"log2" , X ,i_log2 ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"log3" , X ,i_log3 ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"log10", X ,i_log10,1); How to hack Colon Command. (コロンコマンド) Open file "parser/flex.l" and seek Regular Expression Pattern for Colon Command you want to hack. Then change its pattern or action according to your need. Refere to flex(1) manual in detail. ファイル parser/flex.l を開き、ハック対象とするコロンコマンドの正規表現パターンを検索します。そしてそのパターン又はアクションをお好みに応じて変更して下さい。詳細については flex(1) マニュアルを参照して下さい。
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/268.html
当サイトでは『裏技』は認知していない、つまり使用・話題に出すことは禁止です。 バグの可能性、ゲーム破壊の可能性が大きいためです。 これは裏技の種類によるので、一部を禁止しても良いのですが・・・ 区別のつかない方が殆であろうかと思いますので全面禁止とさせて頂きます。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12108.html
バグ・裏技:グレイセス 戦闘 その他 戦闘 アスベルガードバグ(Wii版のみ) ロックガガン狩り その他 周回バグ(Wii版のみ・アップデートで修正) チェック系増殖バグ?
https://w.atwiki.jp/noatopia/pages/39.html
小ネタ裏技など 【休憩放置】 誰かを招待して一緒に休憩すれば、経験値などの獲得量が20%UP 【雑魚狩り】 PTで一緒に雑魚狩りをすると、PTメンバーが倒した分も加算されます モンスター1体分の経験値も上がり、かつPTメンバーが倒した分の経験値(5〜6程度)も獲得 自分のレベル+4の敵が最も経験値が多く、+5以上は経験値が半分ほどになってしまいます 勇気の証は自分のレベル+5以上のモンスターとなっていますが、自分のレベル-5まで加算されます レベル82〜ぼんやりん(86)、レベル84〜ムジカ(88)、レベル86〜虚ろな霊(90)がおすすめです ぼんやりん、ムジカ、虚ろな霊のいるあたりは人も多くPTを組みやすいです 【サイコロ】 特に意味はなし。1〜99まで出る巨大サイコロ 【ショートカット】 Qで騎乗、Dで座る、Aでオート戦闘、Zでアイテム拾い。便利な4つです 【英雄闘技場】 何もしないまま終わると、両者ともに敗北 時間切れの場合HPをより多く減らしていたほうが勝利 対戦相手が切断やクラッシュ等で落ちた場合HPで負けていても勝利扱いになります(落ちろ!と念じてもいいのよ) 【絆クエスト】 NPCの近くでなくても招待した、されたプレイヤーがそばにいれば可能(?) 倉庫付近ではできなかったのでカベラ聖城以外限定なのかもしれません要検証 ギルド戦エリアや世界ボスあたりではできるみたい 【未実装】 夜空の決戦 天使の店 覇者の塔50階以降、煉獄 潜在能力 転職クエスト、転職 橙カード、抽選券・橙(レベル90で抽選や交換にでますが90ではまだ触れない模様) アバター内のエフェクト、セット、刻印 特典内のギフト 【絵文字】 一覧から選べるのは/64までだけれど、手動で打てば/65以降も出すことができます なお/88〜/98はなし、/99は雲マーク 追加情報はここかコメントページへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bigshot/pages/78.html
LV 1 Bonus 50% Xien 鞭系 HACK/DEX LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 12 AGI 極振り 13up LV 13 AGI, DEX LV 14 - 15 DEX 極振り 5up LV 16 - 35 HACK 極振り 43up LV 36 - 54 AGI 極振り 22up LV 55 - 57 DEF 極振り 7up LV 58 DEF * 2 LV 59 - 78 AGI 極振り 19up
https://w.atwiki.jp/mysimutw/pages/215.html
LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 AGI 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 AGI 極振り 14up LV 9 AGI, DEX LV 10 - 14 DEX 極振り 7up LV 15 - 23 AGI 極振り 14up LV 24 AGI, DEX LV 25 - 28 DEX 極振り 5up LV 29 - 38 AGI 極振り 13up LV 39 AGI, STAB * 3 LV 40 - 41 STAB 極振り 8up LV 42 STAB LV 43 - 69 AGI 極振り 29up LV 70 - 73 DEF 極振り 10up LV 74 - 86 AGI 極振り 12up LV 87 - 88 HACK 極振り 6up LV 89 LV 90 - 104 AGI 極振り 13up LV 105 - 107 STAB 極振り 11up LV 108 STAB LV 109 - 123 AGI 極振り 11up LV 124 AGI, DEF LV 125 - 130 DEF 極振り 12up LV 131 - 144 AGI 極振り 11up LV 145 - 149 HACK 極振り 12up LV 150 LV 151 - 164 AGI 極振り 10up LV 165 - 169 STAB 極振り 13up LV 170 - 178 DEF 極振り 16up LV 179 - 187 HACK 極振り 18up LV 188 - 196 STAB 極振り 18up LV 197 STAB, DEF LV 198 - 208 DEF 極振り 18up LV 209 - 226 HACK 極振り 27up LV 227 - 229 STAB 極振り 4up LV 230 - 240 DEF 極振り 16up ナヤトレイ/突き Bonus 119 / 239 Point 0 LV 240 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 75 MR 1 DEX 255 AGI 255
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1554.html
|アイテム入手一覧|パーツ性能比較|武器性能比較|メモ|裏技・小技| アリーナCP稼ぎ|その1|その2|その3|その4 サバイバルシミュレーターRP稼ぎ コンテナ復活 アリーナ CP稼ぎ その1 資金のやりくりに苦しんでいる人にアリーナ必勝法というか楽な方法。 ウォルター君の状態はパイロットLv5でアサルトLv3、スキル無し。 ヴァンツァーは全身フロストのLv3~4で片手にラプターLv4でバックパック無し。 この装備でまずは「嘘つきデイヴィッド」に10勝くらいして、エントリー人数を増やせるようにする。 (人数増加の出現条件は不明ですがアリーナで何度か戦ってると出ました)。 そして出場枠が2名になったらこちらはウォルター君1人で相手は「AITHOA」(2.98倍)というチームに挑戦。 賭け金いっぱいの4000を賭けて装備なども変えずにスタート。 相手は二人ですがよほど運が悪くない限りは勝てるので7回に1度まけるくらいの勝率です。 これだと負けても-4000、勝てば+7000なのでリセットせずにお金をためることができてます。 もっといい方法があるかもしれませんが、 私が試した中では今のところこれが一番楽な方法なので苦労してる方は試してみてください。 アリーナ出た直後の状態ですがこの方法で10万たまりましたヽ(・∀・)ノ 【出典】 FRONT MISSION 5 フロントミッション5攻略part.1 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1135400794/104 上へ その2 アリーナで楽にお金を稼ぐ方法 ウォルター君 パイロットLv5 アサルトLv3(あくまで目安、これ以上でもOK) 体 フロスト Rank 4 両腕 フロスト Rank 3 脚 フロスト Rank 3 右手 ラプター .Rank 4 他の装備やスキルは全て外す(リンクも)、バックパックも無し(W/P目安 509/619)。 装備は効率が上がるなら他のパーツに変えても問題なしです。 まずはアリーナを出して上記の装備が揃うステージまで進めます(恐らく次のステージ)。 ウォルターで[嘘つきデイヴィッド]と戦い20勝ほどすると参加人数が2人に増えます。 参加人数が増えたらこちらはウォルター1人、敵を2人にして[AITHON](オッズ2.98倍)と対戦。 後は戦闘を×連打で飛ばして繰り返していれば30分ほどで10万近くたまりますヽ(・∀・)ノ ストーリーを進めると対戦相手が変わりこの方法が使えなくなるので、 やれるうちに稼いだ方が後々楽になりそうです。 負けることもありますが結果的にプラスになるので、 元金が揃ったあとはリセットせずに何度も戦ってみてください。 【出典】 FRONT MISSION 5 フロントミッション5攻略part.1 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1135400794/575 上へ その3 既出だったらスマソ 中盤~終盤の簡単な金の稼ぎ方 地下鉄ミッション前でやった例 装備 胴:フロストHW rank9 左:ブリザイア rank8 右:ブリザイア rank8 脚:フロストHW rank6 BP:無し 左手:ラプター rank5 右手:無し 左肩:無し 右肩:無し スキル ブロックDMG15 ディフェンスⅠ この装備でアリーナの「動物好きのローレン」と1対1で対戦しまくればおk オッズがたしか3.03だったから 2000賭ければ6060になってかえってくるから 4060の利益になる 【出典】 FRONT MISSION 5 フロントミッション5攻略part.5 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1136300154/840 上へ その4 ハード序盤で使えるアリーナ稼ぎ法です。 ノーマルでも途中からなら使えるかもです。 まずパイロットはウォルター(当時レベルは8でした。) ボディ=フロスト(4) 左手=ストーム(2) 右手=フロスト(3) 脚=ストーム(2) BP=リペアライト(4) 右武器=アルアッソーC(4) 左武器=なし 右肩左肩=なし ストームはショップで普通に買うことが出来ました。 スキル = テラーショットⅠ MAXAP+1 相手チーム(BLACKsml1HS)二人チームです。 これで倍率3.98倍 勝率は9.5割といったところです。 三十分もあれば25万ほど稼げます。 かなり効率がいい方法だと思います。 是非お試しアレ。 【出典】 FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.18 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1139541631//555 上へ サバイバルシミュレーター RP稼ぎ ニューゲーム、及びニューゲーム+の場合、規定ステージ数が「Floor10」のときに、そのままクリアする。 規定ステージ数が「Floor10」以降の場合、「Floor07」で中間セーブし、Floor08~10で「緊急脱出用コード」が出現するまでやり直す。獲得できるRPは「4」と少ないが、フロアの攻略時間を考えると、途中で脱出した方が効率はいい。 上へ コンテナ復活 使用したコンテナ(回復アイテム)が復活する。 何度でも繰り返すことができるので、最大値まで回復可能です。 中身が回復アイテムのコンテナを使用する。 中間セーブして、「中間データ」をセーブする。 リセットしてコンティニューから「中間データ」をロードする。 使用したコンテナが復活している。 上へ